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チェーンコロシアムフェニックスとは?
2023年10月現在まだリリースされていません。2023年12月頃にオープンβテストを開始予定になっています。いまのうちにゲームの内容を理解してβテストに備えましょう。
チェーンコロシアムフェニックスはターン制のバトルRPGです。
敵を倒すとCCPと宝箱を獲得でき、CPTは、ヒーローの強化、召喚、GEMの強化に使用できます。
宝箱からは、宝石や薬、召喚石が獲得できます。
バトルでは、敵の属性を考慮したヒーローを選択する必要があり、いろいろな属性のヒーローを育てる必要があります。
また、チェーンコロシアムフェニックス独自の【ソウルマイニングシステム1】や【ヒーローの寿命2】、【ATフィールド3】等のシステムにより、他のBCGのように早期参入者だけが得をするようなシステムでなく、途中から参入でも長く楽しめるゲームシステムになっています。
- CCPが一定の価格を超えた際にバトルで獲得した報酬がUSDに変換されてヒーローにソウルとして蓄えられます。寿命等でヒーローが無力化された際に、蓄えられたUSDを30日/60日/90日/120日と段階的に採掘できるシステム。 ↩︎
- レアリティによって違い、コモン/アンコモン/レア/エピック/レジェンダリーの順に、600/900/1200/1500/1800と設定されており敵からのダメージによって減少します。 ↩︎
- ゲームプレイで獲得したCCPしか売ることができないシステム。 ↩︎
チェーンコロシアムフェニックスはどんなゲームなのか?
バトルについて
ターン制のバトルで、プレイヤーは、「攻撃」「必殺技」「カウンター」「エスケープ」から選択して先にHPを0にしたら報酬を獲得できます。
敵は、「攻撃」「必殺技」「カウンター」を実行するので、予測してアクションを決定します。
攻撃:相手に対して通常攻撃を行います。
必殺技:相手に通常攻撃より大きなダメージを与える。
カウンター:相手の必殺技を阻止し、その代わりに通常攻撃を超える大ダメージを与える。相手が必殺技以外の技を使用した場合、この動作は無効となる。
エスケープ : 「エスケープ」を選択すると、プレイヤー側の敗北になります。
レアモンスターが出現することがあり、倒すことができればJAKPOT報酬を獲得することができます。JAKPOT報酬は公式HPで確認することができます。
また、戦闘終了後には、ダブルアップに挑戦でき、成功すると報酬が2倍になります。失敗すると報酬は獲得できませんが、最大5回まで挑戦でき、5回成功の報酬は、32倍になります。
宝箱
宝箱は戦闘モードでエネルギーが消費されるとランダムにドロップします。
宝箱の獲得枠は、4つあり埋まっていると新しい宝箱は獲得できなくなります。
宝箱にはレアリティが10種類あり、一度にたくさんのエネルギーを消費するとレア度の高い宝箱の獲得率が高くなります。ただし一度にたくさんのエネルギーを消費するには、連戦する必要があり、連戦中はHPの回復ができません。
ステータス
ヒーローのステータス
- HP:バトル時の体力。一連の戦闘が終了すると全回復します。
- Power:敵に与えるダメージが大きくなります。
- Agility:レアモンスターが逃げ出す可能性が低くなります。
- Intelligence:ダブルアップの成功率が上がります。
- Luck:宝箱の獲得率とレア度が上がります。
- Efficiency:消費エネルギーに当たりのCCPの獲得効率が上がります。
属性
- Fire(火):風に強く、水に弱い
- Water(水):火に強く、風に弱い
- Air(風):水に強く、火に弱い
- Light(光):闇に対して光は強い、火、水、風に対してはわずかに強い
- Darkness(闇):光に対して闇は強い、火、水、風に対してはわずかに強い
レアリティ
ヒーローのレアリティは5段階あり、レアリティによってステータスの最小値と最大値が下記の範囲からランダムで決定されます。
- Common:10~100
- Uncommon:80~180
- Rare:150~350
- Epic:280~630
- Legendary:500~1120
レベル
ヒーローはCCPを使用してレベルを上げることができ、レベルに応じてステータスポイントを獲得でき各ステータスに割り振りすることで強化できます。
- Common:Lv20以内は40、Lv21以上は60
- Uncommon:Lv20以内は60、Lv21以上は90
- Rare:Lv20以内は80、Lv21以上は120
- Epic:Lv20以内は100、Lv21以上は150
- Legendary:Lv20以内は120、Lv21以上は180
寿命
ヒーローには、寿命がありレアリティによって決まります。戦闘モードでダメージを受けるたびに寿命が減少し、0になると無力化されエネルギーのカウントから除外されます。
- Common:600
- Uncommon:900
- Rare:1200
- Epic:1500
- Legendary:1800
病気
4種類の状態異常があり、ランダムで発生します。余命までに治療しないと無力化されてエネルギーカウントされなくなります。
- 病気(余命):症状ー治療薬
- Cursed(10日):攻撃をミスする可能性があるーHoly Water
- Virused(30日):収入減少、他のヒーローに感染する可能性がある。ーAntibiotics)
- Poisoned(5日):ミント時に発生ーAntidote
- Wounded(15日):戦闘時の最大HP現象ーPotion
復活
無力化されたヒーローを復活させるには、Phoenix Feather(アイテム)と同一レアリティか、複数のコモンヒーローが必要になります。
- レアリティ:必要なコモンヒーロー数ーアイテム数
- Common:1-10
- Uncommon:4-30
- Rare:20-60
- Epic:80-100
- Legendary:400-150
宝石(GEM)
ヒーローが特定のレベルになるとジェムソケットを解除できるようになり、ソケットに対応したジェムを装備できるようになります。
ジェムソケットはレアリティがあり、レアリティにより、宝石の値を強化できます。
宝石は以下の6種類あり、ヒーローのステータスを強化できます。
3つのジェムを合成するとレベルアップに挑戦でき、失敗するとすべてのジェムがなくなります。
- 黄色:HP
- 赤:攻撃力
- 紫:俊敏性
- 青:知性
- 緑:幸運
- ピンク:効率
ミント(ヒーロー生成)
レベル10のヒーロー2人とCCPと召喚石を使用してSummoner’s Bookを生成できます。
1人のヒーローは7回までミントでき、ミントするごとにCCPコストが上昇し、ミント回数が増えるごとに1回のミントで2つのSummoner’s Bookを生成する確率が上昇します。
チェーンコロシアムフェニックスでの稼ぎ方
バトルで勝利
バトルモードで勝利するとCCPと宝箱を獲得できます。
バトル終了後にはダブルアップに5回まで挑戦できるので、最大32倍の報酬が獲得できます。
低確率ですが、レアモンスターを逃げられることなく、倒すとJAKPOT報酬が獲得できます。
ミッション
毎日のミッションや時間制限のあるミッションをクリアするといろいろな報酬を獲得できます。
ソウルマイニングシステム
CCPが一定の価格を超えるとバトルで獲得したCCPがUSDに変換されてヒーローに「ソウル」として蓄積されます。蓄積されたソウルは、ヒーローが無力化されたあと120日間で段階的にマイニングできるようになります。
スカラーシップ(Scholarship System)
Scholarship Systemを利用してヒーローと宝石をリースして相互に同意した手数料率を自動的に分配することができます。
これを利用すれば初期費用なしで稼ぐことも可能です。
マーケットプレイス
ヒーロー、宝石、Summoner’s Book、薬、召喚石等を売却して稼ぐこともできます。
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